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三维动画前期制作、动画片段制作与后期合成

根据实际制作流程,一部完整的影视3D动画制作一般可以分为前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。

  1.前期制作是指漫画在使用电脑制作之前的规划设计,主要包括文学剧本创作、分镜剧本创作、造型设计、场景设计等。

  1、文学剧本是漫画的基础。 要求文字表达形象化,即文字所描述的内容可以用图片来表达,禁止无视觉特征的描述(如抽象的心理描述等)。

  2. 分镜头脚本是进一步可视化文本的重要一步。 是导演根据文学剧本进行的再创作,体现了导演的创作眼光和艺术风格。 子镜头脚本的结构是图文并茂,表达的内容包括镜头的类型。 与运动、构图与光影、运动方式与时间、音乐与音效等。

  3、造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等。设计内容包括人物的外观设计和动作设计。 造型设计要求比较严格,包括标准造型、变换图、结构图、比例图、道具和服装的分解图等,通过人物的典型动作设计和附带的文字描述来实现。

  4、场景设计是整部动画中的场景和环境的来源。 较为严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等,通常用图片来表达。

  2、根据初步设计,通过相关制作软件在电脑中制作动画片段。 制作过程是建模、材质、灯光、动画、摄像机控制、渲染等,这就是3D动画的制作特点。

  1.建模是动画师根据之前的建模设计,通过3D建模软件在电脑中画出人物模型。

  2、材质贴图,材质就是材质的纹理,就是赋予模型生动的表面特征,体现在物体的颜色、透明度、反射率、反射率强度、自发光和粗糙度上。

  3、照明,目的是最大程度地模拟自然光型和人造光型。

  4.动画,根据分镜头脚本和动作设计,在3D动画制作软件中使用设计好的形状制作动画片段。

  5、摄像头控制,使用3D动画软件中的摄像头工具根据摄影原理,实现子镜头脚本设计的镜头效果。

  6、渲染是指程序根据场景的设置、赋予物体的材质和纹理、灯光等,绘制出完整的画面或动画。

  3.后期合成,影视3D动画的后期合成,主要是利用之前制作好的动画片段、声音等素材,根据分镜头脚本的设计,通过非 线性编辑软件,最后生成动画影视文件。

  ​​​​3D动画的制作是以多媒体计算机为工具,将文学、艺术美学、动力学、电影艺术等多学科融合的产物。 在实践中,需要多人合作,大胆创新,不断改进,紧密结合社会实际,反映人民需要,倡导正义和谐。

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