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解析三维动画制作的工艺流程

1. 建模

在产品的3D动画中,场景中规划好的人物或物体以3D比例建模,类似于雕塑作品。  3D建模方法一般有三种:一种是多边形建模,一般用于简单的无生命物体,如建筑物、家具等;一种是样条曲线建模,用于有机物体或人物的建模,使用 几条样条曲线共同定义一个曲面,形成平滑过渡。 表面; 另一种是细分建模,它结合了多边形建模和样条曲线建模的优点,是使用最多的三维建模方法。

二、贴纸

纹理是赋予模型的原材料。 所谓原材料,是指物体表面所表现出来的颜色、柔软度、透明度、反射率、粗糙度等质感的表现。 可以通过调整参数得到金属、玻璃、塑料等材质类型,也可以使用纹理坐标制作成品。 二维图像直接附着在模型表面。  3D动画展现的真实感,可以通过贴图来实现。

3. 配备相机

在 3D 动画软件中,摄像头可以记录所有动画发生的过程。 相机是按照分镜头脚本的镜头规划来配置的,其应用规则遵循摄影的基本原则。 可根据所有动画电影的需要调整摄像机的景深和视点,保证画面的稳定性、流畅性和清晰度。

4、三维动画处理灯

在3D动画制作软件中,一般需要添加灯光来照亮动画场景,投下物体的阴影来增加真实感,给画面添加空气效果。 一般情况下,有泛光灯照射到四面八方,如阳光照耀、点着蜡烛; 还有带照明方向的方向灯,如应急灯、手电筒等。 最常用的是泛光灯,需要打开。 前灯、左下、背景灯”是三盏灯,可以随意调节颜色和明暗。具体来说,主灯一般放在靠近摄像头的区域,因为它的亮度最高,也是最 在所有场景中都很重要,光源负责照亮整个场景,同时也决定了光线的方向和人物阴影的位置和方向,补光一般放在45度角的区域 ​​​​相机的左下角或右下角,主要负责调节柔光主光的光照,动画人物的脸部有一些阴影,背光一般放在左上角或上角 被照亮的主角或对象的反面右侧,以突出主角或对象的概括并发挥重要作用。

5. 3D动画的规划运动轨迹

根据动画动作的规律,以动画剪辑的方式规划和制作每个动画角色的动作。 点击3D动画软件中的动画录制按钮后,根据之前计划好的动画片段中的动作,记录物体运动的关键动作是设置关键帧,然后调整运动的参数。 计算机计算出关键帧之间的过度运动后,最终完成运动轨迹。 在动画中,动作计划展示了动作的节奏、波动、力度等信息,用动画曲线来表达。 在动画曲线中,横轴表示也可以说是动作的帧,纵轴表示动画值。 根据动画曲线,很容易看出动作计划的节奏、速度、标准尺寸等信息。 需要注意的是关于动画人物。 软件提供绑定骨骼的功能。 通过剥皮技术,将模型和骨骼绑定在一起,通过权重的设置,改变动画人物的嘴形,表达喜怒哀乐,行走。  、奔跑、飞行等动作更符合动画运动规律,达到自然、细腻、生动的画面效果。 此外,还可以通过设置相机的关键帧来生成动画效果。

六、设置输出维度动画处理灯

3D动画软件挂接电脑计算功能后,将前五步的工作做成最终的动态文件,这个动态文件的输出就是最基本的动画。 无论是3D建模生成的静态动作图,还是运动轨迹生成的动态文件,都需要先对产品进行渲染,然后才能输出产品,由渲染器完成渲染。 渲染器根据渲染质量从低到高排列有线扫描。 方法(Line-scan)、光线追踪法(Ray-tracing)和辐射度渲染法(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,需要注意的是渲染质量越好,渲染时间越长, 成本更高。 更好的渲染器包括 Softimage 的 MetalRay 和 Pixal 的 RenderMan,它们通常以 AVI 或 TGA 格式输出视频文件。

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