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隧道施工动画演示制作步骤

隧道施工3D动画用于隧道施工过程的模拟和动态过程的展示。 岩土材料、衬砌结构、工程机械、设备和场地的造型是第一道工序,是复杂动画制作的基础和核心。 构图必须抽象为三维立体几何模型结构。 3D动画制作是3Dmax工具模拟真实隧道施工过程和动态设计过程的一个非常直观的工具。 由于其准确性、真实直观性和灵活的可操作性,被广泛应用于隧道智能化、无人化施工作业。 尤其是在隧道设计施工方面,3Dmax可以有效解决之前困扰设计师的诸多问题,也被更多客户采用。

1.岩土结构建模分析

在3Dmax建模和动画设计中,需要掌握岩土材料和衬砌结构及其组成本身的几何特征和形态分布规律。 一般来说,围岩结构特征按照材料几何特征的标准化程度可分为规则几何形状和不规则几何形状。 在造型过程中,制作不规则几何形状的难度和成本都比较高,需要依靠熟练的经验和细致的绘图技巧来完善几何模型的造型,以达到合理的几何尺寸和自然的比例。 ,它们相互完美连接和协调。 对于更规则的几何形状,可以完全抽象为标准的几何形状,包括但不限于使用矩形、棱柱、棱锥、圆环和扇形。 这些几何图形的组合和积累可以形成描述各种岩土材料和衬砌结构的精细单元,例如岩石和土壤的块状和分层分布,衬砌环的构造,螺栓和喷射混凝土层的模拟, 浆料范围。 再加上适当的调色板,它描绘了一套直观理解的隧道构图。

2 材质渲染

通过选择不同几何形状的纹理映射效果,可以增加3D立体模型的真实感。 映射后,模型可以更贴近实际施工过程中涉及的土壤、岩石、混凝土构件等构件。

比如选择材质编辑器,给隧道围岩模型(实体模型或地表模型)附加更接近的地质材质纹理和颜色,调整显示的对比度和透明度,从而可以呈现出不同的层状岩土模型 在 3Dmax 中更真实的呈现。 选择内衬环材质的“位图”命令,将生产或外部导入外观的表面纹理粘贴到内衬结构上,调整显示比例,3D模型渲染基本完成。

3. 3D模型动画设计

完成隧道建模并分析结构关系后,需要创建3D动画场景进行动态施工。 在动画设计过程中,材质纹理选择、灯光透视设计、表面处理和渲染是最重要和关键的内容[5]。 逼真的纹理材质,合理切换光照和视角,有效控制光影,可以准确展示施工过程中各项措施的落实情况,达到真实的观察效果。 通过对材料质地、几何和物理性质的适当调整,反映不同构件的性质,如岩土质地和节理、断层和地层分布、混凝土材料的浇筑甚至内部钢筋的制备。 最后,选择专门的渲染工具来利用材质和灯光的特殊效果。

4、动画制作文件的管理

在隧道施工动画制作过程中,需要大量的外部文件,并生成各种工程文件、临时文件和日志文件。 要采取有效的文件分类、存储和适当的删除和合并措施,减少生产过程中的混淆,降低混淆风险。 有效减少后期工作量,大大降低推广难度。 因此,不同类型、不同功能的文档通常在制作前进行统一分类管理。 对于隧道施工动画的制作,系统会自动生成3Dmax工程文件、执行序列文件、渲染序列文件、Vegas文件、合成输出文件、音频文件等,通常这些文件会统一分类管理和存储空间配置 生产前,使他们在设计时能发挥应有的作用,更方便管理。

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