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建筑动画制作流程

城市建筑成长动画是指为表现建筑及与建筑相关的活动而制作的动画电影。 它通常使用计算机软件来表达设计者的意图,让观众体验建筑的空间感。 建筑生长动画一般根据建筑设计图在专业电脑上创建虚拟建筑环境,包括地理位置、建筑外观、建筑室内装饰、园林景观、配套设施、人物、动物以及风、雨、雷等自然现象 、日出日落、阴天晴月等都在建筑环境中动态存在,可以从任何角度观看。

建筑动画是从最早的建筑漫游发展而来的。 早期从业者大多是从效果图转过来的。 渲染技术已经非常老套了。 在从静态到动态的转变过程中,实际上发生了质的变化。  . 除了继承效果图固有的建模和渲染技术外,如何好看、打动人心是最深刻、最重要的问题。 一个好的创意和一个成熟的故事板将是成败的关键,将决定整个项目的情绪。

【建筑动画制作流程】

1.在做之前,做好剧本规划设计,(比如主体要表现什么,整体效果,哪一部分需要详细表达,投影镜头的运动设计,时间 每个镜头段的控制、视觉效果、整体美术效果、音乐效果、解说和镜头的结合等,决定了在3D软件中需要做什么,那部分在后期制作软件中处理。

2、搭建模型:先搭建主体,(精致)次要的可以简单制作,模型数量尽量减少。 环境规划动画首先要建立整体地形布局,然后再使用其他技术进行创作。

3.动画设置:基本模型完成后,首先根据脚本的设计和表现方向调整相机的动画。 当场景中只有主题建筑时,必须先设置相机的动画,这会刷新你的显卡。 帮助很大。 然后将其他对象设置为动画。

4、贴图光照:模型动画完成后,给模型分配材质,然后设置光照。 然后根据相机动画设置的方向进行详细调整。

5.环境制作:调整纹理和光照后,添加环境。  (树木、人、汽车等)

6、渲染输出:根据制作需要,渲染不同尺寸和分辨率的动画。

7.后处理:渲染后。 使用后期制作软件进行修改和调整。  (如添加景深、雾、校正颜色等)

8.非编辑输出:最后依次添加子镜头的动画,添加转场,编辑后输入需要的格式。

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